Berserker "Heavy Bleeding" (increase damage based on max hp) and Sorc Spell Aria (increase damage based on max mp) still have the stats required to work.
Posts by Chevv
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Alleine nur die Steamstatistik 30 durchschnittliche spieler im peak... (will nich wissen wie wenig die zahl beim GF clienten ist, vllt 100? was'n witz ist.)
Besser recharchieren?
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"Let's Blame NA with no basis" ok dude.

When is fishing going to be fixed? Or is gold just not a reward from it anymore?
^ link and its oddly unmarked ... at least in my browser
Basis.OK dude.
There were threads like this regularly.
You can check r/TeraOnline too and find more "OMG where is my 10k gold from fishing" threads there. -
If you compare run time of noct and bravery, yes.
If you are doing try runs and want the benefit of food without the cost of reaplying food every death/wipe. I liked it for that. -
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Removing gold from fishing so bots can't fish for gold
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Which was reverted today for some odd reason. Probably NA whining about fishing.
Hope NA drowns in worthless gold killing their playerbase again so that it can be changed back. I want my multinostrum. -
Please explain the move in forums?
I was suggesting that the patch notes be fixed.
Instead you move it to another part of the forums?
threea -
Display More
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Partners
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Additionally, only when leveling up a pet using an evolution stone will you now definitely receive a partner.
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Display More...
Partner
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Zudem erhaltet ihr nun bei der Aufstufung eines Begleiters mithilfe eines Evolutionssteines ganz sicher einen Partner.
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First a bit of background on how upgrading pets to partners work-s/ed before patch 103.
There exist two methods of recieving a Partner from 'a pet'/pets.
It is possible to fuse two level 10 pets and recieve a partner (this has a 100% success chance afaik).It is possible to use an evolution core on a level 10 pet and have a ~10% (?) chance to recieve a partner and ~90% chance to have your pet loose some exp.
It is also possible to fuse two pets which are not level 10 but chances of recieving a partner are not 100%.
Rephrasing the english patch notes would result in:
The only way to definitely recieve a partner when leveling up a pet is by using an evolution core.
Rephrasing (and translating) the german patch notes would result in:When leveling up a pet by using an evolution core you now always recieve a partner.
The english patch notes appear to imply that fusing two level 10 pets is being nerfed to no longer have 100% success chance.
The german patch notes appear to imply that evolution cores are being buffed to 100% success chance.Removing the word 'only' from the english patch notes would result in the two forumlations converging to the german one.
Altering the word 'nun' to 'nur' in the german patch notes would result in the two formulations converging to the english one. (Although this would still be ambiguous and allow for evolution cores to be buffed to 100% success chance.)Please clarify.
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PS: stop quoting me on every dang post like 5 times, I would really appreciate that.
You mean "Stop making copies of the BS you wrote showing exactly what part of your trollbait people are reffering to"?
My point is: cry again?
Take your own advice.
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Which means it might be fixable in the hosts file.... just trying it.
that wont work
you would have to redirectto somewhere local then do port redirection and have that request then forwarded to
serverlist.tera.gamefroge.com:443
so basically you need something that does what a reverse proxy or loadbalancer does -
http://serverlist.tera.gamefor…serverlist/xml/default/en redirects to a soulworker web page
https://serverlist.tera.gamefo…serverlist/xml/default/en gives us the xml the game actually wants
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Ja die option zum ausblenden gibt es noch.
Ist eine liste von haekchen relative weit oben (aber nicht das erste sub element) bei einem der reiter.
(Bin leider z.Z. nicht zuhause um ein bild machen zu koennen.) -
... Die Script (Bernkastel oder anderes Zeugs) wurden durch diese Änderung aber sogar gestärkt lul. Die schaffen jetzt mehr Hits als vor dem Patch teilweise ...
Hast du schon zweimal geschrieben wo ich es gesehen habe. Aber weder dort noch hier etwas dazu erklaert wie du darauf kommst.
Links zu MG?
Wie soll das funktionieren?
Ich sag nicht das es richtig oder falsch ist. Aber wuerde mir doch gerne anschauen wie diese Meinung gebildet wurde.
(Wirklich ... kein shit post der versucht deine Behauptung zu Untergraben. Will einfach nur wissen wie du darauf kommst.) -
.. ab 22.00 oder 23.00 Uhr unter der Woche ne Ini ala AA HM, grenzt wahrscheinlich wohl fast an Wunschdenken. Die meisten wollen doch früh ins Bett.
Heilerproblem hab ich aber jetzt net wirklich feststellen können. Hatte in meinen LFGs eigtl. immer schnell einen.
Also ich lauf schon oefters mal erst um 22:00 AAHM ... ja ... wird dann schwieriger Leute zu finden, da viele schon gelaufen sind. Aber man findet doch immer wieder Leute.
Heiler ... sind momentan sehr stark vertreten.
Es ist schon recht schwierig lange auf 'nen Heiler zu warten.
Viele heiler beschweren sich ueber den Heiler-Ueberschuss.
Wenn man auf moongourd schaut gibt es wohl seit Awakening echt viele Heiler ... also mehr als einer in fuenf erstellten Chars ist ein Heiler.
Tanks gibt es auch merklich mehr als davor.
DDs fuer Endgame sind echte Mangelware z.Z.
Apex2 wird das hoffentlich wieder ein wenig ausbalancieren.Wobei fuer mich als Lancer ausbalanciert natuerlich bedeutet das immer Tanks am meisten gesucht werden. *augenrollen*
Ich persoehnlich kann mich wegen dem jetzigen Verzauberungs-System nicht wirklich beschweren.
Momentan sammele ich gear exp und mats fuer den Schmuck, und kann mit den mats die ich zwischenzeitlich erwirtschafte nur meinen DD Twink weiter plussen.Das Problem das nur 2 Veilthroch pro AAHM run droppen sehe ich wahrscheinlich aus genau dem Grund nicht so eng. Bei meinen Runs bekommen die Spieler welche die Veiltroch noch brauchen oftmals mehr als nur einen pro 2 Runs weil schon viele full HO sind.
Ich sehe ja gern ein das ich da moeglicherweise in einer Wahrnehmungsblase lebe, da ich die gleichen Probleme schlicht weg nicht habe.
Andererseits war ich nicht einer der ersten die AAHM clearen konnten.
Hat schon einige Zeit gebraucht bis ich genug geubt hatte. -
https://docs.google.com/docume…4LbImUdQDHEi2UmA8gAF3UbY/
ist der aktuelleste guide was Rotations-Theory angeht den ich kenne -
Nein da steht 130/130
65 ist noch keiner, meine quält sich noch mit 61. Und die Gildenmissionen die versuch ich schon krampfhaft, was nicht so einfach ist weil die produktionpünktchen dauernd alle sind. Aber ansonsten versuch ich alles zu machen was geht für die gilde. Bin ja meistens alleine on^^Trotzdem Lieben dank 
Ja. Level doch erstmal auf 65. Das wird sich schon hinbiegen.
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Quest? Bekommt man die Automatisch? Sry, aber ich kenn mich nun mal nicht aus
Hoert sich ein wenig danach an das ihr jetzt alle auf level 65 seid und keine exp mehr durch leveln bekommt.
Wenn ihr keine Gildenquests abschliesst geht der level nicht mehr "von alleine" hoch.
Das mit den 100% ist moeglicherweise eine Rundungssache?
Unter dem XP Balken stehen zahlen wie 50/500 oder so ... wenn ihr bei 299/300 seid ists vielleicht moeglich das 100% angezeigt wird.
Wo steht denn die Zahl unter dem XP Balken? wenn es irgendwie 375/300 sind wuerde ich auf jedenfall den Support anschreiben.
Falls da aber wirklich 299/300 oder so aehnlich stehen sollte lieber mal das Gilden Menu weiter erforschen.
Eine Gilden Quest abschliessen (und danach auch abgeben ... passiert nicht automatisch).
Dann sollte sich das "Problem" mehr als unerfahrenheit rausstellen als "omg tera ist so buggy".
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Wobei mir gerad aufgefallen ist das die Rechnung nicht fuer mit Priest gilt
Die Zahlen sollten mit priest aber hoechstens in der zweiten Stelle varieren.Spring attack theoretisches max = 2,432 sec cd also um 2,4/1,2 = ~ 2,16 mit A-rush = 111,11
ca 8% mehr
Die gleich prozent Zahl gilt dem entsprechend fuer alle anderen Skills.
Allerdings brauchte man dafuer theoretisch auch 8% mehr attack speed (also 8% von dem was man normal hat 132 also 10-11 mehr ... lol) ... also verschiebt sich einfach alles ein wenig und es wird keine 8% mehr sein
bischen mehr Spinrg attack und Super Leap ... bischen weniger von allem anderen. -
...Besonders im Bezug auf Kritwert, sprich schmuck, Rotation falls es sowas noch gibt...
Siehe Assa's guide den Arlos gepostet hat.
...Uptime von Buffs, zünde ich die immer zusammen [i]m Enrage oder Guardianshout auf cd.. oder wie auch immer...Kommt stark auf den Gruppen DPS an.
Bei starken gruppen passt es meistens so:
Beginn Enrage beide buffs.
Enrage laeuft aus.
10% spaeter Enrage faengt an aber buffs sind erst in ein paar sekunden wieder up ... ist aber ok so lange 20 sek oder mehr vom enrage uebrig sind wegen A-rush.
Beim dritten Enrage passt es dann nicht mehr das A-rush wieder rechtzeitig da ist da im zweiten Enrage spaeter gebufft wurde, aber dein enrage skill ist wieder bereit um den 3ten enrage zu verlaengern und dazu dann zu buffen.Falls der Boss dann bereits so wenig HP hat dass bis zum naechsten Boss der Enrage nicht wieder bereit sein sollte muss man sich halt ueberlegen was wichtiger ist ... DPS zahlen oder ein wenig zwischen den Bossen rum stehen bis Enrage CD wieder bereit ist.
Wichtigh wär mir auch zu wissen was man an hits von Super Leap und Spring Attack haben sollte. Ich spiele ohne Makros und ohne Proxy, da wird
das mit den Hits vermutlich sowieso etwas weniger...
Wahrscheinlich. Aber all zu viel sollte es nicht aus machen.
Rein theoretisch:
waffe topline 7.5 cdr
unten auch
etchings cdr und maske und trank usw.
hat Federnder Angriff, also Spring Attack, nen cd von 2,584 sec
wird also von TERA noch kurz als 3 sec angezeigt und springt recht schnell auf 2 sec
wer weis wo da gerundet wird ... ich rechne der einfach heit halber mit 2,6 secBei einem richtigen sandsack Boss sollte es demnach moeglich sein
60 / 2,6 * 4 = 92,3... hits pro minute zu machen
Wobei da noch nicht A-rush eingerechnet ist
mit A-rush ists 1,3 sek
aber A-rush hat nur ne uptime von ca 20% (bei boss kaempfen die man ernste nehmen kann ... wenn gewartet werden muss offensitchlich weniger)
also durschnittlicher cd = 0,2*1,3 + 0,8 * 2,6 = 2,34 sec
also nochmal
60 / 2,34 * 4 = 102,56 hits pro minute
Wird niemals passieren ... weil dann haette man im A-rush gar keine Zeit um Super Leap zu nutzen, und Super Leap damage ist sicherer als Spring Attack.Ich persoehnlich hab auf moongourd nachgeschaut ... da stehen komisch zahlen wie 75 bis 80 bei manchen Lanzern.
Da hab ich mit meinen damals miserablen werten von 25-30 verglichen und gedacht "unmoeglich ... wie soll das gehen"
Naja ... Spring Attack nicht zu frueh abbrechen ... es sollten 4 hits sein nicht 3.
Wenn man dmg fressen darf kann man das auch mal machen um den letzten hit nicht ab zu brechen.
Das gilt zowohl fuers blocken als auch mit rambock.
In kurzen kaempfen wie TR NM erster boss bin ich mitlerweile auch mal auf 65+ gekommen ohne buffs (also 3 attack speed von lamb macht auf jedenfall nen unterschied)
Attackspeed ist generell nice damit mehr zwischen zwei blocks passt. Ja manchmal ist alles auf CD, aber dann hat man auch was abgebrochen...Je nach boss wird das unterschiedlich ausfallen. Mechaniken die einen vom Boss weg zwingen haben bei einem skill wie Spring attack mit nur 2,6 sec cd ziemlich schnell einen einfluss.
Oder wenn man fuer die Gruppe blocken muss wie in AAHM ... ist auch laenger als 2.6sek
Sehr aktive Bosse wie Spinne in Lilith wird der Wert normal niedriger ausfallen und dafuer Schildkonter hoeher sein (oder rk9 ist auch recht aktiv)
Dann ist da noch die Frage ob sich dein heal darauf einstellt das du gleich burstest wenn der enrage anfaengt.
Bei einem mp pool von ~3,500 - 3,600 und buffs die erstmal ~ 1000 mp fressen und man war ja vorher nicht ganz voll und ploetzlich mit A-rush schiesst der verbrauch in die hoehe...
Naja ... gut heals wissen das und pumpen genug mana.
Andere halt nicht ... also ... mp pots.Folgende Angaben ohne TT ... mit TT siehts schon wieder anders aus wobei das nicht unbedingt bedeutet das dann mehr Spring Attacks gemacht werden ... eher genauso viele oder nur geringfuegig weniger, dafuer mehr Super Leaps
Spring Attack
~50/min ist was ich in AAHM in guten runs schaffe wenn ich mal ausnahmsweise nicht rum faile.
60/min schon recht schwierig sollte aber in einem normalen guten run erreichbar sein.
70/min geht denke ich nur wenn man den boss so schnell down bekommt das er in jeder kugelphase im enrage ist und man das Gear hat um immer stehen bleiben zu koennen. Hilft sicherlich auch wenn man DDs dabei hat die selbst gutes equip haben und am besten noch nen -%dmg skill damit man nicht fuer sie blocken muss sondern weiter dmg machen kann, oder zumindest nur ein schild benutzen muss.
mehr als 75/min ... naja ... da gibt es z.Z. einen Lancer in Europa so wie ich das sehe ... und ich finde 5hits/min ist ein ziemlicher Vorsprung ... naja ... war wohl ein echt guter run ... ich denke nicht das es unmoeglich ist ... war aber sicherlich echt luckySuper Leap
~12sec cd ~6 in A-rush
max ca 5,55/min
4/m ganz ok ... sollte mehr sein
4.5/m gut
5/m ja ... haett ich auch gern
5+ godlikeWallop/Rambock
theoretisch das doppelet von Super Leap aber ...
passt sich eher den bossen an 6-8/min und hat wechsel wirkung mit Super Leap
klar wuerde ich gerne fuer jeden Super Leap 2 Wallop machen ... wird aber auch nicht passierenCounter/Schildkonter
Kommt sehr stark auf den Boss an. Selbst beim gleichen Boss wenn er einem Patterns gibt bei denen man Counter von einem CD in den naechsten bringen kann ... oder es halt gerade so nicht passt und man den naechsten angriff abwarten muss ... variert von kampf zu kampf schon recht stark
11-25/min
Wenn man sich AAHM anschaut wird kaum ein Lancer ueber 16 kommen. Wenn man sich RK9 NM anschaut kommen selbst durchschnittliche Lancer auf ueber 20.Ansonsten. Assas Guide sollte alles haben an glyphen build und Infos.
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einfach den support anschreiben!!! das sie dir die bank wiederhestellen sollen schließlich bekommen die armen menschen dort ihr GEld
Sollte dies moeglich sein? - Ist es moeglich?
Je nach dem wie das Datenmodell unserer Bankfaecher aussieht ist die Information an welcher Stelle der Bank ein bestimmter Gegenstand lag nach einem Table merge schlicht weg verloren.Mit dem bischen Information das sich aus der Umsortierung der Bankfaecher schliessen laesst ist die Beziehung "Gegenstand" -> "Bankfach-slot" hoechst wahrscheinlich eine Referenz von einem Eintrag in einer Tabelle der auf eine Spalte/Zeile/Zelle in einer anderen Tabelle zeigt. Je nach dem wie das Datenmodell hier aussieht ist es unmoeglich diese Beziehung beim mergen der Tabellen zu erhalten.
(Wenn die Information an welcher stelle der Bankfaecher ein item angezeigt wird eine Eigenschaft des gegenstandes waere kann ich mir nicht vorstellen das es irgend einen ITler da draussen gibt der diese Information mut willig loeschen wuerde... deswegen schliesse ich das aus.)Vielleicht ist diese Information erhaltbar. Dann sollte BHS aber GF eine Anleitung/Script/Beides zum mergen der Datenbanken von Servern bereit stellen die genau dies macht. Wenn diese Information nich erhlatbar ist kann man meckern so viel man will, dass das Datenmodell, welches sich BHS ausgedacht hat, scheisse ist. Jedoch wird Meckern und Tickets schreiben nichts daran aendern das GF wahrscheinlich nicht genug Known-How hat um einen magischen Weg das unmoegliche moeglich zu machen herzaubern kann.
Daraus dann zu schliessen das es gerechtfertigt ist das GF ticket system zu zu-muellen ist ... Also mir erschliesst sich da keinerlei Logik.
Wenn du dich danach besser fuehlst viel Spass dabei. Ich kann mir auch nicht wirklich vorstellen das die GF Mitarbeiter die den Scheiss dann durchlesen und beantworten muessen dir deinen Frust uebel nehmen. Ich nehm dir deinen Frust auch nicht uebel.
... Aber die Welt wird kein besserer Ort wenn wir unseren Frust an Leuten ablassen die noch nicht mal was dafuer koennen.